中國(guó)電競(jìng)隨著粉絲群體的擴(kuò)大和多元化,從“不務(wù)正業(yè)”到成為品牌必爭(zhēng)之地。從職業(yè)選手到明星選手,成績(jī)斐然的隊(duì)伍,也從來(lái)不缺流量,頂級(jí)玩家在行業(yè)內(nèi)備受關(guān)注,而流量所帶來(lái)的蝴蝶效應(yīng)是不少資本想要爭(zhēng)搶的首要因素。今后,電子競(jìng)技也會(huì)帶動(dòng)一定的跨界聯(lián)動(dòng),讓這一同樣代表體育賽事文化的產(chǎn)業(yè)滲透更多圈層的受眾。下面,為大家分享美國(guó)開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的院校。
圖源攝圖網(wǎng)
紐約大學(xué)
紐約大學(xué)(New York University,簡(jiǎn)稱NYU),是全美辦學(xué)規(guī)模最大的名校之一,被譽(yù)為新常春藤。
NYU游戲中心是全美最好的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目之一,隸屬于紐約大學(xué)帝勢(shì)藝術(shù)學(xué)院(Tisch School of the Arts)。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)包含游戲研究、游戲設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)三大主要領(lǐng)域,以及編程、視覺設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域,致力于探索游戲的文化形式以及創(chuàng)造性。
NYU會(huì)邀請(qǐng)《英雄聯(lián)盟》游戲設(shè)計(jì)師講授課程~
NYU還有最受歡迎的“春季格斗錦標(biāo)賽”(Spring Fighter Tournament),是一場(chǎng)為期一天的電子格斗比賽。
但這個(gè)專業(yè)的學(xué)生可不都是在玩,他們需要掌握游戲程序的開發(fā)和管理,而且平常還會(huì)參加微軟、任天堂、蘋果等數(shù)十家知名公司都會(huì)參與的討論會(huì)。
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目是在美國(guó)口碑非常好的一個(gè)專業(yè)。學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)使用各種復(fù)雜的軟件來(lái)寫場(chǎng)景,然后用掃描技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫處理,最后得到非常逼真的視屏。
CMU還提供夏校課程—游戲的互動(dòng)與設(shè)計(jì)、藝術(shù)與技術(shù)網(wǎng)絡(luò)等,無(wú)論是新生還是未成年人都可以參與進(jìn)來(lái),而在其他學(xué)校,這些課程只允許相關(guān)專業(yè)的同學(xué)參與。
南加州大學(xué)
南加州大學(xué),簡(jiǎn)稱USC,不僅是美國(guó)第一所授予電影藝術(shù)學(xué)士學(xué)位的大學(xué),也是第一個(gè)擁有游戲廠牌的院校,其中USC的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在強(qiáng)鄰環(huán)伺下,連續(xù)十年被普林斯頓評(píng)論評(píng)為北美第一。
得益于USC與一些世界上最大的娛樂公司都相距不遠(yuǎn),在交互媒體和游戲的領(lǐng)域,USC的學(xué)生幾乎可以跟進(jìn)、參與每個(gè)游戲項(xiàng)目。驚喜的是,USC設(shè)有暴雪娛樂贊助的獎(jiǎng)學(xué)金~
更有先天優(yōu)勢(shì)的是,學(xué)校里有非常獨(dú)特的實(shí)驗(yàn)室。
例如Advanced Games Lab,MFA Thesis Lab和Kinest Development Lab,為學(xué)生提供了一個(gè)專業(yè)的工作空間,在里面學(xué)習(xí)音響系統(tǒng),立體游戲設(shè)計(jì),3DS技術(shù)等。
USC還有年度游戲博覽會(huì)、LA游戲會(huì)議、Global Game Jams等專門為游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生舉辦的活動(dòng),以此作為自己交流和展示作品的機(jī)會(huì)。
加州大學(xué)爾灣分校
加州大學(xué)爾灣分校(University of California, Irvine),公立常青藤”院校,全美最佳公立學(xué)校排名前十,全球第一所開設(shè)“電競(jìng)管理”專業(yè)學(xué)位及相關(guān)獎(jiǎng)學(xué)金的高校,擁有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)的高校電競(jìng)社團(tuán)。
加大爾灣分校的電子競(jìng)技專業(yè)設(shè)在商務(wù)管理系,同時(shí)也提供在線課程,包括9個(gè)單元,90個(gè)學(xué)時(shí)。另外,電子競(jìng)技管理專業(yè)的研究證實(shí)僅需要5個(gè)月的學(xué)習(xí)時(shí)間。
該項(xiàng)目的學(xué)生將學(xué)習(xí)如何與未來(lái)雇主以及行業(yè)中其他利益關(guān)系相合作,共同處理電子競(jìng)技的營(yíng)銷、商務(wù)等,還可以發(fā)展成為行業(yè)的決策者,并用管理技能和工具來(lái)發(fā)起、計(jì)劃、執(zhí)行電競(jìng)直播活動(dòng)。
美國(guó)圣彼得大學(xué)商學(xué)院
美國(guó)圣彼得大學(xué)商學(xué)院是美國(guó)最早提供電競(jìng)商務(wù)專業(yè)化課程的大學(xué)之一,并提供商業(yè)學(xué)士學(xué)位。
該學(xué)位側(cè)重于電子競(jìng)技的業(yè)務(wù)方面,使學(xué)生在沉浸于電子競(jìng)技的文化的同時(shí)獲得計(jì)劃和策略、事件管理、業(yè)務(wù)發(fā)展、市場(chǎng)營(yíng)銷和財(cái)務(wù)方面的技能。
雪蘭多大學(xué)
雪蘭多大學(xué)是美國(guó)第一所提供電競(jìng)專業(yè)的大學(xué),BS計(jì)劃提供Esports Management Minor,以及Esports Media and Communication Track,并提供Esports Performance Studies的輔修和證書。
所有課程都可以和國(guó)際領(lǐng)域接軌,與大型的視頻游戲公司合作,提供給學(xué)生實(shí)戰(zhàn)操作的機(jī)會(huì)。學(xué)生們將有機(jī)會(huì)在游戲管理、電子競(jìng)技營(yíng)銷等領(lǐng)域獲得不少非常有用的經(jīng)驗(yàn)。
雪蘭多大學(xué)的Shenandoah電競(jìng)團(tuán)隊(duì)每年參加全國(guó)大學(xué)電競(jìng)協(xié)會(huì)(NACE)舉辦的比賽,約有30名成員出戰(zhàn),其中包括英雄聯(lián)盟、守望先鋒等游戲。
德克薩斯大學(xué)阿靈頓分校
德克薩斯大學(xué)阿靈頓分校提供電子競(jìng)技管理證書,該證書可以單獨(dú)使用,也可以作為輔助管理學(xué)和市場(chǎng)營(yíng) 銷方面的BBA,MBA學(xué)位。一般情況下,學(xué)生們從電競(jìng)?cè)腴T,到電競(jìng)業(yè)務(wù)戰(zhàn)略、電競(jìng)品牌與營(yíng)銷,然后再到電競(jìng)項(xiàng)目管理和團(tuán)隊(duì)管理等。
該項(xiàng)目的學(xué)生還有機(jī)會(huì)參加Battle4Texas,是一個(gè)為期兩天的觀眾錦標(biāo)賽,在阿靈頓的電子競(jìng)技體育場(chǎng)舉行,任何年齡段的人都可以參與。
德克薩斯大學(xué)阿靈頓分校的電子競(jìng)技俱樂部(UTA Esports)成立于2011年,擁有125個(gè)活躍成員,同時(shí)也被認(rèn)為是美國(guó)最活躍的大學(xué)社團(tuán)之一,為總共16個(gè)戰(zhàn)隊(duì)提供9個(gè)不同的視頻游戲。
就目前的電競(jìng)發(fā)展來(lái)看,無(wú)論你是想當(dāng)職業(yè)選手,還是做游戲幕后研發(fā)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)等,未來(lái)都非??捎^哦!
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